Sobre Nós | Bluetdah

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Sobre a Bluee

Somos a Bluee uma startup apaixonada por deixar a educação infantil mais divertida. Oferecemos uma gama de conteúdos, meios e ferramentas atrativas sobre o acolhimento de pessoas com transtornos de aprendizagem.


Em 2015 iniciou uma pesquisa de como a tecnologia poderia ajudar a enfrentar esses desafios, vimos que a realidade virtual era uma oportunidade de trazer melhorias à vida escolar de forma prazerosa e divertida, além de simular ambientes a tecnologia permite mapear todo o comportamento do usuário. Posterriormente virou novamente trabalho ciêntifico com a acadêmica de psicologia Bárbara Martins. O trabalho resultou no aplicativo Bluetdah, que realiza duas funções: uma focada na análise comportamental e outro na construção e desenvolvimento da aprendizagem. Projeto rendeu dois prêmios nacionais e uma indicação internacional pela Singularity University.

O Bluee é uma plataforma para escolas e psicólogos

Treinamento Educacional

Laboratórios e Jogos em realidade virtual e aumentada baseados em técnicas psicopedagógicas para ajudar o aprendizado infantil. Utiliza-se a realidade virtual e aumentada para simular ambientes interativos e intuitivos onde a criança realiza tarefas relacionadas ao ensino do ano letivo a qual ela se encontra. Os Algoritmos de inteligência artificial armazenam os dados e analisam o desempenho em cada sessão, podendo assim mostrar se houve ou não melhoria no aprendizado, dando informações de onde a criança teve mais dificuldade de acordo com seu desempenho, facilitando assim planos de ação feitos pelo professor para a otimização da aprendizagem para cada criança.

Análise Comportamental

Voltado especificamente para psicólogos e clínicas de psicologia, que tem como objetivos principais ajudar o psicólogo em duas tarefas de extrema importância para o seu trabalho: ajudar no diagnóstico de transtornos de aprendizado e, a partir do momento em que o diagnóstico foi concluído e o resultado se mostrou positivo para a ocorrência do transtorno, ajudar o psicólogo a criar treinamentos com atividades mais eficazes com base nas informações obtidas pelo aplicativo durante as sessões de uso do óculos de realidade virtual.

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